ポケ閑話

ゲームしたり、しなかったり。

近くの地下にチカチカ【ダイパリメイク・プレイ雑記】

ダイパ続き。

 

クロガネシティでジムリーダーを倒しいわくだきの秘伝技を習得。

岩を壊して今まで通れなかった道を通れるように。

 

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ポッチャマポッタイシに進化。はがねタイプはまだ付かず。

2回進化するポケモンの2段階目は御三家でも覚えていられない子が多い…。

 

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途中怪しげな言動のギンガ団なる輩と遭遇。彼らの目的や如何に。

〇〇団という悪の組織はシリーズ恒例だが、今後の新作だとどうなるのだろうか。

剣盾のエール団にはネタ切れ感がすごかったが…。

 

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初回のギンガ団撃退あたりで初代のマサキポジションの子と出会い、手持ちポケモンとボックスに預けているポケモンとの入れ替えがいつでも可能に。

過去作のリメイクだから昔は出来なかったのか、と思っていたが、そういえば剣盾でも途中から出来るようになったのを忘れていた。

 

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その後ソノオタウンという花畑の街に到着。元ネタは富良野

花畑は綺麗で、そしてとにかく広い。めっちゃ広い。

行動できる範囲自体は狭いが、見渡す限りの花畑があるので、その辺の街全体よりずっと広い。

 

いちめんのなのはな

いちめんのはのはな

いちめんのなのはな

 

というやつ。

 

…ラベンダーしか知らないんですが、

富良野の花畑に菜の花はあるんですかね…?(無知)

 

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そこでジラーチをもらう。剣盾購入者への特典のもの。

折角なので旅パに加えているが、この時点では破格の種族値なので戦闘でどれくらい使っていくかは検討中。まだレベルも足りないし。

ピカブイを持っていると同じところでミュウが貰えるらしいが自分は今の所なし。

 

町を出ると発電所から帰ってこないパパを呼んできてほしいという子供が。

発電所はギンガ団が占拠している。だんだんギンガ団がお話に絡むように。

発電所は見た感じ風力発電所のようだが、はっきりとした元ネタはわからず。

札幌市の北に発電所が集中しているようなのでその辺り?

 

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そこでギンガ団の幹部を名乗る、マーズが登場。

SDキャラがアップになると顔の画面占有率がすんごい。

 

早速戦闘になるが、

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ブニャット

ブニャットじゃないか!

 

このふてぶてしい表情。

名が体を表し過ぎている、ぶにゃっ、としたフォルム。

ほ、欲しい…。

私の中では、剣盾未登場で使いたかったポケモン最上位です。

噂によるとパールの方では後半に入手機会があるらしいので今から非常に楽しみ。

 

そしてこのブニャット、今までのようにポッタイシでボタン連打では倒せない程度には強く、ここまででは一番の強敵。

最も全滅しかねないレベルではないが…。

 

なんやかんやで発電所は制圧。ハクタイのもりへ。

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そこでモミさんと出会い森の中で行動を共にすることに。

モミさんはポケマスで姿だけ知っていた。青少年の教育に良くない妖艶さである。

多分人妻。

今作ではほぼSDキャラだが、それでもスケベが隠しきれていない感はある。

 

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モミさんの連れているラッキーの後ろ姿がとても愛らしい。

 

モミさんとはしばらく一緒なのかと思ったが、森の出口であっさりと離脱。

残念。

 

森を抜けてハクタイシティに到着。

歴史ある大きな町らしいが、この街は元ネタの見当がつかない。

札幌?位置的には旭川

 

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ハクタイシティの民家で謎のじいさんから急に探検セットをもらう。

すると突然地下に潜ることになり…

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!!

 

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!!?

 

とんでもなく広い地下マップに突入する。

見た感じこれ地上マップより広くないですかね…?

きっとこれにも元ネタがあるんでしょう。北海道ってスゲー!

 

地下は色々出来そうだったが、今始めてもキリがなさそうだったのですぐに地上へ。

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こ、この後ろ姿は…。

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ということでハクタイシティでシロナさんと邂逅。

シロナさんも元から多少知っていたキャラの一人。お強いんでしょう?

それにしてもこの顔の画面占有率である。正直笑ってしまった。

 

ハクタイシティではギンガ団によるポケモン連れ去りの噂があったり、

伝説のポケモンの像があったりと、どんどんお話が進んできたのを感じたあたりで一旦ここまで。

まだバッジは1つ。まだまだ先は長い。

 

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ここまでの旅パ。

出来れば剣盾未登場の、私が使ったことのないポケモンを起用していきたい。

ニックネームは捕まえたときに何か思いついたら付けている。

本当に欲しかったのは【ダイパリメイク・プレイ雑記】

はい。

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シャイニングパール始めていきます。

リメイク元もやったことないので、まずはストーリークリアまで攻略情報など見ずに進めます。

 

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……そう、俺はヒカリちゃん……ヒカリちゃんとして。

 

 

シリーズ恒例の田舎町、というか辺境の集落からスタート。

近くのシンジ湖、とかいうシジミが沢山とれそうな、シンオウ地方モチーフの北海道感のない湖のほとりで野生のポケモンに襲われたところを、ポケモン研究者のナナカマド博士の置き忘れたカバンからポケモンを拝借。事なきを得るところから物語が始まっていきます。

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相棒にはポッチャマを選択。

ヒカリの相棒としては定番っぽいですがアニポケでそうだったんですよね?

詳しくはよく知らず。

チョイス理由は進化先のエンペルドがみず・はがねというイカした複合タイプなのを知って、という趣も何もないもの。

初めの理由は何であれ、共に過ごせば愛着は沸くものです。

 

 

そのあと勝手にポケモンを借りたことを告げるも、怒ってるんだか何なのかよくわからん流れのまま、いつの間にかポケモンは貰えることに。ついでにポケモン図鑑の調査もしろ、とのこと。

随分雑な流れだがここはお決まりの流れなので、四の五の言わずに旅を始めさせてもらうくらいでいいのかも。

 

その後欧州を感じさせる街並みで、函館モチーフっぽいコトブキシティでポケッチなるものをもらう。

万歩計や電卓が使える、今となってはレトロ感バチバチのアイテムだが、これはリメイク元にも似たようなものがあったんだろうか。

当時としてもあんまり今風でないように思えるが、かつての子供たちの感覚や如何に。

 

 

……この辺りで感じ始めたが、

戦闘が多い!

ちょっと町と町の間を移動して数戦、また戻るのに数戦とやたらと戦う。

序盤の戦闘はポケモンも技も選択肢が少ないので、

こっちははたく連打、相手はなきごえで遅延行為、みたいなのが続く。

剣盾のシンボルエンカ方式に慣れていたからか、結構しんどい。

早くそらをとぶが欲しいところ。

 

 

野生ポケモンをA連打連打で跳ねのけつつ、続いて炭鉱の町クロガネシティへ。

ここは夕張ですね。

おなじみ化石復元が出来そうな博物館があったり、現実での財政破綻を感じさせない賑わいだが当時の夕張市はどうだったんだろうか。

当時からダメでも世知辛さなんかポケモンで醸し出す必要はないんだが、ゲーフリはそういうことしそう。いやする。

 

ここで最初のジムリーダー、ヒョウタポッチャマのみずでっぽうであっさり下したところまで進行して一旦ここまで。

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……それにしても、

ヒカリちゃんカワイイね、で始めたというのに、

話に出てくるのは男たちばかり。

なんか、ヒカリ(主人公)が全然目立たなくない?

 

そう、ここで大事なことに気付く。

ポケモン主人公は喋らないのです。

ずっと主人公として2頭身のSDキャラを操っても、自分から言葉を発さないので印象が薄い。

あれ、こんなはずでは??

私は本当はこの子を眺めていたかったんじゃない。

声をかけて欲しかったんです……。

 

 

話を進めているのは選ばれなかった男主人公と、

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この男。

幼馴染?でライバルポジションっぽい。

何度も出くわし、ぶつかっては親しげに話し、旅の始まりを引っ張っていく。

運命感じちゃう…。

ダイパリメイク 発売直前

超久々の更新です。

 

ここ半年くらい競馬のことばかり考えておりました。

なんとなく観たウマ娘のアニメが超面白かったから、というありきたりなきっかけで始めたミーハーですが、いやぁドはまりするものですね…。

 

 

さて、そんなこんなの内に

トップページ|『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』公式サイト

ダイパリメイク発表…からの発売直前まで月日が流れておりました。

 

私は元のダイパ発売当時、DSを持っていないという今思えば縛りプレイじみた生活を送っていたので、今回初見プレイ。

他の方のプレイ動画なんかもほぼ見たことがないですし、そもそもポケモンというコンテンツに対して長いブランクがあった自分にとっては完全新作に等しく、かなり楽しみにしております。

 

今回自分はシャイニングパールの方を予約済み。

ブリリアントダイヤモンドの方はタイトルの語感がね…。なんかね、舌噛みそうで…。

ゲーム中の差とかは特に考えておらず。それだけの理由です。

これもう散々言われてるんでしょうが。

 

 

プレイ前にさしあたって重要な問題。

そう主人公の性別選びです。

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女主人公:ヒカリ!ヒカリちゃん!この子は流石に知ってる!カワイイね!

男主人公:…………??……誰?……コウキ?……???

 

はい、これが今の素直な印象です。

男主人公のデフォ名はこれ書いてる時に初めて知りました。

最近ポケマスなんかにも手を出してみてたんですが全く覚えがなかった…。

 

この感じだと女主人公一択にも思えます。

しかし私はこれまでゲーム中で主人公の性別が選べる場合、ほぼノータイムで男をチョイスする人間でした。

だって私女の子じゃないし。

主人公に対して自分の分身としての役割を期待しているクチのやつです。そういう人なのです。

なにせ私女の子じゃないし。

 

今回も最初は主人公の見た目とか意識してない内は漠然と男を選ぶくらいに考えてたんですが、

改めて情報見つつ考えてると、全然知らんかった男よりヒカリちゃんの背後霊になって旅を眺めていたい…というような気持ちが…。

これは…私にとっては何とも珍しい感情で……新鮮な……。

 

しかし自分は実際には男だし…女の子の冒険を自分のことのように楽しめるのか…?

そもそも男主人公としてシロナさんにシバかれるということも出来るわけで、実はそちらも魅力的な択では…?

 

いやでも、剣盾の時男主人公の見た目エディットが女主人公と比べてイマイチ感あったしな…。

 

……それにしてもヒカリちゃんいいね♡

こんな見た目で子供向けゲームの主人公とか各方面に失礼だよね♡

 

 

はて困った……。

 

 

そんなこんなで発売までのもどかしい時間を楽しんでおります。

けっきょくどうするかは発売後実際にプレイして選択するその瞬間のインスピレーションで決めようと思ってます。

 

…でも多分私は女の子になってシンオウを駆け回るでしょう。きっと。

 

 

 

プレイ状況など何かしらの形でアウトプット出来たらいいな…とか思ってますが、果たして…。

ゼロから始めるポケモン:成長録8

久々の更新ですが、ポケモンは相変わらずやってます。

 

ちょっと前は対戦することそのものより、

このポケモン育ててみたら面白いんじゃないか、っていう好奇心と目新しさで対戦用ポケモンをどんどん量産して、

その編成を考えてみる(戦いはしない)っていうをのずーっとやってたんですが、

育成済みのポケモンの数もいつしか100を超え、新しいポケモンに惹かれることもだんだん少なくなってきた最近になって、

ようやく今まで育てた子達を使って真面目にランクマッチで戦おうというのをやってました。

 

……まあ最近といっても2~3日前からなんで本当に最近なんですが…。

 

で、なんやかんやとバトルを続けていって…

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ようやくここまでは上がってきました。

あ”あ”あ”あ”ぁぁぁ~!嬉しい!

 

ハイパーボール級までは1段飛ばしくらいの感じでポンポン昇格したんですが、

マスボ昇格目の前で急激に負け始めて、そこから泥沼のようにもみ合ってました。

まず間違いなくハイパーボール級内での勝率は5割切ってます。

 

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マスターボール級まで来たのはシングルの方。

ここまでの到達は明確な目標であったのでとりあえず気持ちに一区切りつきました。

ダブルの方で出来れば到達したいですが…

本気でダブルやるのきついなぁ…

考えることが多くて1戦、1ターンごとに己が疲弊していくんですよ、いのちのたまでも持ってるかのように。

 

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そしてこれがマスボ級到達時のパーティ。

 

……なんじゃあこの厨パは。

旅パで好きになったナマズンリーフィアを活躍させようと張り切っていた昨年末くらいの自分はいったい何処へ行ってしまったんですか…。

 

運用的にはバイウールーのコットンガードバトンが7割くらいを占めていて、バトン先はほぼバンギ。

最近戦った中ではこの点については一貫してて、決まれば大怪獣無双が始まるんですが中々そううまくはいかないんですよね。

この戦術は薄明の翼のウールー可愛い、っていうところに大いに影響されてます。

でも相手としてもバイウールー結構な頻度で見かけたんですよね。3、4戦に1回は相手の面子に入ってるくらいだったような。

 

その他で面子にはハイボ級でもみ合ってる時に多少入れ替えがありました。

最初はギャラドスナットレイのところがヤミラミ(特殊受け特化)とアーマーガアだったんですが、カバルドンキツ過ぎ問題と水ロトムキツ過ぎ問題を痛烈に感じて今のような形になりました。

うちのヤミラミは対面なら全ロトムに勝てるはずなんですが、後出しだと厳しいのとボルチェンで逃げられるので上手く機能せず…。

他にもあくびを跳ね返せるのでバトン先候補としてブリムオンを採用してみたりもしましたが、戦った中では今一つ。

 

 

そんなこんなで今の形で、正直まだまだ改良の余地はあると思うんですが、

一区切りついたということで少なくともシングルはしばらく好き自由に戦ってると思います。海産物パ使ったり。

育てたいポケモン減ったとはいいましたが、実際にはヌメルゴンとかゴリランダーとか個人的な育成候補はまだまだいるので、そっちもどんどん進めていきたいところ。

 

はやくDLC来てほしいなー。

しんそくシングルバトル:結果

しんそくシングルバトルの最終結果です。

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最終日の勝敗が全然思い出せないのですが、

確か半分くらいは負けたはずなので7勝8敗?

その前の勝敗と合わせて45戦29勝16敗…だったと思います。

大体勝率65%くらい。

 

レート1700いけたらいいなーと思ってたんですが、

やっぱり上の方に来ると全く安定して勝てなかったですね。

マタドガスを出すとキリキザンなら勝てたはすの相手に当たり、

キリキザンを出すとマタドガスなら勝てたはずの相手に当たる……というジレンマ。

ちょっと面白かったのは1回だけキリキザンミラーに当たったこと。

お相手が最遅?調整してたらしく向こうだけメタルバーストを使う形になりそのまま負け。

私は上からちょうはつを使うこともある型にしてたのでSはV無振りの個体でした。

というかメタルバーストは攻撃技なんでちょうはつ受けても使えるんですね。この状況で初めて知りました。

 

初めて知ったといえば前回ばけのかわをトレースするとか言ってましたがばけのかわはトレース出来ないんですね……。

私はほとんど実戦に基づいてない半端な知識で書いてるので、こうして恥をかきながらちょっとずつ覚えていきたい……。

 

 

今は普段のランクマッチでもう少し経験を積んでいきたいところ。

前回ウインディトリトドンに変えたパーティは、実際使ってみてから猛烈に草に弱いことに気付き、急遽ウインディを戻して再検討しててます。

 

また、性懲りもなく別のパーティも構築中で、

1つはカラマネロ・オトスパス・バチンウニ・ナマコブシパルシェンシザリガーの海産物パ。

もう1つは薄明の翼のウールーを見て唐突に作りたくなったコットンガードバトンパです。

これも早く完成を目指したい。

しんそくシングルバトル:パーティと途中経過

相変わらずちまちまとポケモンやってます。

 

最近になって思いましたがダブルバトルは難しいですね。

最初は味方の弱保持ちを殴るようなコンボを考えるのが楽しくてシングルより好きだったんですが、

真面目に勝つ気でいると、逆に相手がやってくるコンボに対抗する手段を考えないといけないのと、単純に択の多さの所為で頭がパンクします。

サイドチェンジ死すべし。

 

そんな頭に一服の清涼剤になるようなシンプルな公式大会、しんそくシングルバトル。

パーティの見せ合いなし、ダイマックスなしの1対1。先に打って倒せば勝ち。

示現流を使う薩摩武士みたいな大会です。

 

今まさに開催中で日程の2/3が終わった中途半端なところですがパーティ晒しておきます。

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この内今回の大会用に育てたのはキリキザンマタドガスクレベースの3匹。

1対1なので6匹も選んでおく必要はないんですが、

やってるうちに分かってくる流行りの相手にある程度対応できるよう、育成済みの手持ちから適性のありそうなのも選んでます。

 

仮想敵は一番にミミッキュ、2番にトゲキッス、3番にスカーフドリュウズorオノノクス、次いでタスキパルシェン、がんじょうクレベースあたりで考えていました。ここに如何に勝てるかを重視してます。

加えて多分少ないだろうけど無視はできないかな、くらいのところでドラパルトの色々な型、ナットレイドヒドイデあたりの耐久型、やどみがエルフーン、まもみが滅びの歌、スカーフウオノラ・パッチラ・ヒヒダルマ、あたりまでが予想していた大体の戦術です。

 

キリキザントゲキッスねこだまし対策に特性せいしんりょくを選択、性格いじっぱりで努力値はHAぶっぱB4。

ミミッキュやキッスにはアイヘ連打、高速アタッカー相手にはメタルバースト+ふいうち、積み技対策にちょうはつ、という構成です。

 

クレベースはおそらく一般的であろうがんじょうミラーコート構成。性格のんきで努力値はHBぶっぱA4。

 

マタドガスはかがくへんかガスでばけのかわやがんじょうのような強特性を無効化して戦うスタイル。

性格はひかえめ。ドリュウズのじしんに確定で耐えられるようH252B52。

Cに126以上振ったうえで拘り眼鏡なら返しのだいもんじドリュウズがワンパン出来るので、若干余裕がある分をSに28振ることでS4バンギ抜き抜きにした上で残りを全部Cに振りました。砂嵐によるタスキ潰しを狙ったバンギ選出もあるかな、と。

 

残りの3匹はチラチーノスキルリンク+おうじゃのしるしのひるみ狙い、ナマコブシはタスキをキリキザンに譲ったうえでミミッキュに安定して勝てる、サーナイトはトレースでばけのかわやがんじょうのコピー狙い、というのがそれぞれの選出理由。あとみんな可愛い。

ちなみにサーナイトはばけのかわトレースしてもミミッキュにはまず負けるはずです。

 

 

ここまでが事前準備。

で早速2日目までの30戦をやった結果です。

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こんな感じ。確か22勝8敗でした。

使ったのは28回キリキザンで2回マタドガス

元よりほぼキリキザン1本で行くつもりで、相手見て変える余地ないですし、実際大体は勝ててたのでそのままでした。

相手はトゲキッス、ウオノラ、ミミッキュ、あたりが多かったですね。

ただ多いといってもそれぞれ3回ずつくらい見た程度で、思っていたより被らないです。

予想外だったのはドリュウズのようなかたやぶり持ちにスカーフを持たせて上から殴ってくるタイプと一度も遭遇しなかったところ。

偶然なのか実際数が少ないのかはちょっとわかりませんが……。

 

問題はレート1600を超えたあたりからで、バンバドロやネギガナイトのようなメタルバースト狙いでの後攻が取れず、上から殴り勝つのも厳しい鈍足高耐久のアタッカーと度々当たるようになってきます。

その辺はあまり出てこないと思ってたので、対策が出来ておらずキリキザンはほとんど成す術がありません。アイヘで連続怯みを引くのに期待するくらいしかないです。

クレベースが出てくるようになったのもきついです。こいつにキリキザンが勝てないのは準備の時点で思ってはいました。

一番きついと思ったのはメンタルハーブを持ったラプラスです。

滅びの歌は奇手だと思ってましたが、先制挑発が刺さらないハーブ持ちだとこれまた成す術がありません。

こうなってくると挑発よりハサミギロチンの方が良かったかぁと思いましたが、ヤミラミ相手の時や同じラプラスでもハーブを持ってなかった時に挑発で勝てたケースもあったので、これは何とも言えないところ。

 

そんなこんなでキリキザンが安定しなくなってきたので、残りの15戦ではマタドガスをもう少し使っていってみようかと思っています。

ただ惜しいのはクリアスモッグを覚えさせてしまっているところですね。

積み技持ち対策だと思って安易に入れてしまったのですが、拘り眼鏡なので起用に打ち分けができないのと、予想以上にラプラスがきついのがあるので、ここは10まんボルトにすべきでした。

 

それにしてもこのルール楽しいんですよね。

速攻で決着ついてわかりやすいですし、思ってたより戦術に幅がありますし。

またどこかでやってくれないかな。

 

 

最後に唐突に最近使ってるシングル用の編成も晒しておわり。

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前にちょっと言ってたホルード軸のやつです。

ホルード普通にめっちゃ強いですね。あとカバがめちゃ強い。

起点構築という考え方が何となくわかった気がします。

ウオノラがきつかったので、今はウインディトリトドンに変えて使ってみようとしてます。

ゼロから始めるポケモン:作りたい編成色々

結構前にポケモンHOMEが解禁されたわけですが、

比較的最近の過去作をやっていない自分にはあんまり関係ないなーと思い、他ゲームをあれこれやっていました。

久々にやるKENSHIは面白い。

あとアズレンの図鑑達成率がやっと100%になりました。

 

そんな中、ポケモンHOMEの交換機能で夢特性ポケモンを狙って交換するチャンスがあることに今更気付き、

ずっと欲しかったサイコメイカーのイエッサンをはじめ、

これまた欲しかった、いかくのズルッグ、がんじょうのトゲデマルを立て続けに入手成功。

久々に必死で厳選作業をしています。

 

 

ちょっと前に構想があったフワライドを使うダブル用編成はこんな感じで一旦形になりました。

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フワライドで押せそうな相手ならフワライド+ミミッキュで先発

そうでない相手(主にバンギ)にはカポエラーブルンゲルという運用。

雨トリルは別に構想があったので、それを悪魔合体させた結果です。

まだ使い込めていないのもありますが、正直強くはないかな…。

でもやりたかった構成詰め合わせなので割と満足してます。

 

 

次にちゃんと作ろうと思っているのはギルガルドグソクムシャを両方起用したダブル用パーティで、とりあえず内容を決めてどんどん厳選していってます。

 

ギルガルド

バトルスイッチ れいせい最遅 HCぶっぱD4 弱点保険

キングシールド/ラスターカノン/シャドーボール/かげうち

いかくと鬼火対策で特殊型。弱保は活かせるのか

 

グソクムシャ

ききかいひ ゆうかん最遅 HAぶっぱB4 とつげきチョッキ

であいがしら/アクアブレイク/いわなだれ/インファイト

最後に出すダイマエース。こっちに弱保のほうがいいか?

 

サーナイト

トレース ひかえめ HCぶっぱS4 タスキ

トリックルーム/ムーンフォース/マジカルフレイム/まもる

トリル役。素直に高耐久ポケモンを使った方がいいか?

 

ズルズキン

いかく ゆうかん最遅 HAぶっぱD4 オボン

ねこだまし/とびひざげり/かみくだく/かみなりパンチ

トリルのサポート。バンギを許さない。

 

トゲキッス

てんのめぐみ おくびょう HSぶっぱB4 リリバ

このゆび/エアスラ/まもる/でんじは

控え要員1。このゆびでサポート。

 

・インテレオン

げきりゅう おくびょう CSぶっぱH4 たつじんのおび

ハイドロポンプ/冷凍ビーム/あくのはどう/まもる

控え要員2.どうしてもドサイドンをワンパンしたい時用。

 

 

 

以下は最近思いついた編成雑記

 

種族値450以下のポケモン縛り

普段あまり着目しない中で実は強いやついないかなーと、思いながらポケ徹さんを眺めていた中で思いついた縛り。

私はまだ600族も使いこなせてないですがね。

でもガラルルーキーズの時も思いましたが、選択肢を狭めた方がさくさく決まっていくので楽しいですね。

 

以下はその候補者たち。機会があればパーティとして構築してみたい。

ウソッキー ⇒振りに無駄がない がんじょう持ち

ホルード ⇒種族値詐欺

ペリッパー ⇒雨パの要

ハリーセン ⇒すいすいで雨パ要員

・ヌオー ⇒てんねんで積み対策 雨パ要員も

ナマコブシ ⇒てんねんで積み対策 かわいい

・バチンウニ ⇒エレキメイカーを使ってみたい

レドームシ ⇒輝石をもってトリル 他も遅くなりがちなので

・モルペコ ⇒壊れ専用技持ち かわいい 好き

ニダンギル ⇒輝石運用で高耐久高火力

イノムー ⇒輝石運用で高耐久高火力

ヤミラミ ⇒弱点が少ない いたずらごころ持ち

レパルダス ⇒いたずらごころ持ち 高速でそれなりの火力

マシェード ⇒唯一のきのこのほうしを何かに使えないか

バタフリー ⇒複眼ねむりごな 害悪さが弱兵で戦うコンセプトに反する気がする

・ガラルサニーゴ ⇒輝石運用 メジャー過ぎてコンセプトに反する気がする

 

ホルードをエースとして考えた編成

↑の種族値縛りを考えていて、ホルード普通に強くない?と思ったところからの派生。シングル向けです。

ホルード ⇒最速調整でのダイジェットで相手を抜いていく

カバルドンorギガイアス ⇒ステロ撒き

ウォッシュロトム ⇒ギャラドス・鬼火持ち炎除け

・アーマーガア ⇒電気と炎があまり出てこなさそうなので

サーナイト ⇒スカーフでドラパ・サザン・ウオノラ対策

ウインディ ⇒草・氷・鋼あたりに対する相性補完

 

■他に思い付いたパーティと今思い付いたネタパ

・かるわざルチャブルいばキー

・全員からをやぶる

・交代時しりとり縛り

・重さ200㎏以上

・高さ0.5m以下

・マリィなりきり

・食べ物系のみ

・人型のみ